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The Legend of Zelda: Oracle of Ages
The Legend of Zelda: Oracle of Ages (también conocido como OoA) es un videojuego distribuido por Nintendo y desarrollado entre Nintendo y Capcom. Aunque el juego se había lanzado para ser jugado en una Game Boy Color, poseía características especiales, como la obtención de objetos adicionales, cuando se jugaba en una Game Boy Advance.
Este juego es el complemento de Oracle of Seasons (OoS), que fue lanzado al mismo tiempo. Estos dos juegos tenían la capacidad de conectarse entre sí, usando claves o un cable, así que una persona podía jugar a uno de los juegos y después transferir su progreso al otro juego. Además, esta es la única manera de llegar al verdadero final del juego. Este juego había sido planeado al principio como una trilogía titulada "Trilogía de la Trifuerza", de la que dos de sus juegos fueran nuevas versiones de los antiguos títulos de NES. Esta idea fue descarta pronto durante el proceso de desarrollo.
Diferencias entre OoA y OoS
La mayor diferencia entre Seasons y Ages en que cada uno enfoca a diferentes aspectos de la clásica fórmula "Zelda": Ages es más parecido a un difícil puzzle mientras que Seasons está más orientado a la acción. Debemos mencionar que tanto Seasons como Ages son juegos completos que pueden ser jugados y acabados completamente sin la necesidad del otro.
Historia
Muy dentro del Templo de la Trifuerza, Link se acerca lentamente a la reliquia dorada cuando oye una voz que le llama. Sin ninguna advertencia, es absorbido en un vórtice que le lleva hasta el interior de un oscuro bosque donde aterriza; el joven héroe escucha unos gritos. Corriendo oculto entre los arbustos, Link llega a un claro donde encuentra a una muchacha en el suelo gritando y rodeada de animales. Cuando los monstruos ven a Link se acerca a ellos, salen corriendo en todas las direcciones.
Link pronto descubre que la mujer que estaba tendida en el suelo era la niñera sheikah de la Princesa Zelda, Impa. Impa le cuenta que hay una cantante en el bosque y que debe buscarla. La niñera pide la ayuda de Link y los dos marchan en busca de la cantante.
Siguiendo a través del bosque, consiguen encontrar lo que andaban buscando: un muchacha joven con el pelo azul sentada en un tocón rodeada de criaturas del bosque que escuchan su bella canción, su nombre era Nayru. Enseguida Impa interrumpe la melodía con una risa malvada.
Una sombra había emergido de Impa y se carcajeaba mientras se movía entre los árboles. La silueta se reveló como Veran, la Hechicera de las Sombras. La sombra se elevó ante ellos antes de caer sobre el cuerpo de Nayru y desaparecer con un relámpago.
Nayru era el Oráculo de las Edades llamado Labrynna y ahora había sido raptada por Veran, el curso del tiempo entre pasado y presente había sido interrumpido.
Véase también
- The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Categoría:The Legend of Zelda
Categoría:Videojuegos de Game Boy
ja:ゼルダの伝説 ふしぎの木の実
VideojuegoUn videojuego (llamado también, Juegos de video o Videogame) es un juego para ordenador y por extensión para videoconsolas, en donde consiste controlar un entorno virtual en el cual, el jugador puede interactuar para tratar de conseguir un objetivo o una serie de objetivos. Siendo un juego electrónico donde una pantalla es el principal medio de feedbaack.
Géneros
- Acción en primera persona También conocido como shoot'em up de perspectiva subjetiva, es uno de los géneros de videojuego más populares (exceptuando Japón) desde la aparición de Doom, que si bien fue el que popularizó el género no fue el primero, ese mérito es para Wolfestein 3d. La pantalla pasa a ser el punto de vista del personaje, el cual pasea por entornos tridimensionales generados en tiempo real generalmente destruyendo todo lo que se le pasa por delante.
- Juegos de mirilla también llamados juegos de cursor o shooters : son juegos de perpectiva subjetiva en que el jugador maneja una mirilla o cursor que aparece en la pantalla, ya sea mediante un pad o joystick tradicional o mediante algún tipo de pistola de juegos. Aunque visualmente parezcan a veces juegos claramente idénticos a los Acción en primera persona, la diferencia estriba en que aquí el jugador no tiene libertad para desplazarse por el entorno, sino que sólo a de reaccionar ante él. Podemos incluir juegos como Virtual Cop, Operation Wolf y un largo etc. Este tipo de interfaz también fue muy usada por muchas aventuras gráficas como Myst.
- Juegos de plataformas como Super Mario Bros o Sonic, fueron los primeros en tener cierta complejidad, debido a que no se basaban en una pantalla unica, el juego consiste en avanzar, saltar precipios y esquivar enemigos, debido a su decadencia este genero, muchos de sus videojuegos más actuales posee elementosde otros generos.
- Juegos deportivos como la saga Fifa International Soccer o Madden NHL. Son los videojuegos basados en deportes en la vida real, se subdividen en simuladores deportivos que pretenden reflejar la realidad o más fantasticos, llamados arcade.
- Simuladores aereos como Flight Simulator. Simulan aviones intentando reflejar la realidad.
- Juegos de pelea, como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Final Fight o Double Dragon, fue el genero más popular de la primera mitad de la decada de los 90. Subdividos en versus (por lo general 1 vs 1) y de uno contra la ciudad, reflejan las peleas mediante artes marciales, la misión es debilitar al rival o rivales.
- Aventuras gráficas como Myst. Son los videojuegos en los que hay que usar un objeto determinado, o hablar con un personaje determinado para poder avanzar en la trama. Suelen ser juegos que carecen de acción.
- RPGs como Pokemon, Shing Force, Final Fantasy o The Legend of Zelda (con dosis importante de aventura); llamados también juegos de rol, son los videojuegos más complejos, los preferidos de los japoneses, pero su popularidad a aumentado en occidente. Consisten en ganar experiencia, batallar usualmente con magias y por turnos, hablar mucho con otros personajes, además se caracteriza por poseer un extenso inventario, la posibilidad de llevar objetos y mucha importancia en la historia o el argumento.
- Juegos de acción-aventura como la saga The Legend of Zelda o Tomb Raider.
- Juegos de inteligencia o juegos de puzzles como Tetris.
- Pequeware: juegos para niños como la saga Pipo.
Historia de los videojuegos
Los primeros videojuegos que aparecieron conjuntamente con los aparatos de visualizar información de los ordenadores eran, sobre todo, aventuras conversacionales multijugador como los muds, pero algo mas primitivos. Con el tiempo fueron apareciendo juegos más complejos, ya gráficos, como el NetHack; y en el mundo de las máquinas arcades pong, tron y juegos basados en la potencia de chips de vídeo dedicado.
Los cambios fundamentales más importantes en el presente han sido el auge de los juegos multijugador, tanto por internet como en salones de videojuegos dedicados al efecto y llamados ciberlocales, y el uso de un guión como eje central a partir del cual se desarrolla el juego.
Véase también
- Desarrollo de videojuegos
- Industria de los videojuegos
- Lista de videojuegos por orden alfabético
-
ja:コンピューターゲーム
ko:컴퓨터 게임
simple:Video game
CapcomCapcom (カプコン) es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de software en el campo de los videojuegos.
Historia
Fue fundada en 1979 como Japan Capsule Computers, era una compañía dedicada a la fabricación y distribución de máquinas de videojuegos. Su actual nombre es el resultado de unir Capsule Computers.
Capcom ha creado algunas de las sagas más famosas y duraderas de la historia de los videojuegos. Creó su primer juego de arcade en 1983: Vulgus. Sus primeros juegos siguieron siendo arcades.
En 1987 Capcom comercializó el juego Street Fighter y ese mismo año también lanzó el juego de plataformas Mega Man (Rockman en Japón) para la consola Nintendo Entertainment System. Final Fight, otro juego de lucha fue lanzado en 1989 y en 1991 Street Fighter II. Resident Evil (Biohazard en Japan), un exitoso juego de terror se estrenó para PlayStation en 1996.
Dos empresas desarroladores dependientes de Capcom (Clover Studio y Flagship) también han creado exitosos juegos, incluyendo las series Viewtiful Joe y The Legend of Zelda.
Mascota
La mascota original de Capcom era el Captain Commando, es un superhéroe que usa una armadura futurista de origen desconocido. Su nombre forma la palabra CapCom.
Él originalmente aparecía en el juego Section Z. Posteriormente ha aparecido en otros juegos como Marvel vs. Capcom
Mega Man ha sucedido al Captain Commando como mascota oficial por su inmesa popularidad.
Subsidiarias
- Capcom U.S.A., Inc. se estableció en California como la subsidiaria oficial de Norte América en agosto de 1985.
- Capcom Entertainment, Inc.
- Capcom Studio 8, Inc. se creó como la empresa de investigación y desarrollo de la división americana de Capcom en junio de 1995.
- Capcom Asia Co., Ltd., establecida en Hong Kong como la subsidiaria oficial de Capcom en julio de 1993.
- Capcom Eurosoft Ltd. establecida en el Reino Unido como la subsidiaria oficial en Europa en julio de 1998.
- Captron Co., Ltd. se encarga de los asuntos económicos respecto a las propiedades.
- Flagship Co., Ltd. es el estudio de desarrollo que ha creado Onimusha y Zelda para Game Boy Color y Game Boy Advance.
- Capcom Charbo Co., Ltd. se encarga del alquiler y mantenimiento de las máquinas de videojuegos.
- CE Europe Ltd. establecida en Londres en noviembre de 2002.
- CEG Interactive Entertainment GmbH se estableción en Alemania en Febrero de 2003.
- Clover Studio Co., Ltd. es un estudio de desarrollo que tiene su base en Osaka en julio de 2004, ha sido el responsable de la serie Viewtiful Joe.
Software
Videojuegos destacados
Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados por Capcom a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, si no señalar juegos importantes en la historia de la compañía:
- Street Fighter
- Mega Man
- Resident Evil
- The Legend of Zelda (encargo de nintendo)
- Final Fight
- Dino crisis
- Ghost's & Goblins
Véase también
- Desarrollo de videojuegos
- Industria de los videojuegos
- Yoshiki Okamoto
Enlaces externos
- [http://www.capcom.com/games_main.xpml Página oficial de Capcom]
- [http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/index.html Información sobre finanzas]
- [http://www.mobygames.com/company/sheet/companyId,642/ Capcom en MobyGame]
Categoría:Empresas de videojuegos
ja:カプコン
Game Boy ColorGame Boy Color es la tercera generación de la familia del sistemas de consolas portátiles de Videojuegos de Nintendo Game Boy .
Lanzado al mercado en japón el 23 de Octubre de 1998, e inmediatamente al resto del mundo.
Una particularidad de esta consolas es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clasica pueden correr en esta nueva Gameboy e incluirles color de un modo similar al Super Game Boy. Pero Game Boy no es solo una Game Boy con color, se la mejorado el hardware con mayor resolución en los gráficos y velocidad, pero era inferior de todas formas a sus contemporáneos como Neo Geo Pocket o Wonderswan e incluso consolas antiguas como Atari Linx, como mucho la mejora técnica podría ser similar al Sega Game Gear.
Datos Técnico -
(Falta traducir)
- CPU: Z80 trabajando a 8Mhz o 4 Mhz, según el cartucho insertado, manufacturado por Sharp.
- Video: 10, 32, o 56 colores simultáneos en pantalla disponibles desde una paleta de 32000 colores
- Sprites: 40 - 8x16, 8x8 (four color sprites-4 colors- 1 being
a transparent)
- Tiles: 512 on screen making use of the 16K of VRAM
- Pantalla:LCD TFT manufacturada por Sharp con resolución máxima de 160x144 pixeles 56 colores- Other higher-color modes are available using tweaking. The largest I've seen uses the entire GBC palette (32K color) at a lower
resolution.
- Sonido: 4 canales FM estéreo
- Control: D-Pad de 8 direcciones, botones A,B, select, y Start.
- Energía: 13 horas promedio con 2 baterías AA o por eliminador CA-DC.
- Compatibilidad: Cartuchos Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color.
- DMA: cuenta con dos nuevos modos DMA. Transfer is
constant regardless of CPU speed. New modes allow
tranferring anything from ROM or RAM to VRAM at a rate of
16 bytes per H-Blank. This is necessary because of the
color display requirements, and provides for faster,
smoother animation.
- Comunicaciones:puerto serial con transferencia de 512 Kbps
Juegos
VRAM
Lo primero que hizo Nintendo con su nueva consola, era actualizar antiguos juegos de la Game Boy monocromatica para esta nueva portátil, se pueden citar Zelda o Tetris que llevaban la coletilla "DX" y se caracterizaban por tener una alta paleta de colores en pantalla y en el caso de Zelda una mazmorra extra. Esta política la siguieron muchas licenciatarias que tenian juegos viejos en la Game Boy monocromatica.
Por otra parte fueron lanzados 230 Juegos en América para el Game Boy Color entre marzo de 1998 y noviembre de 2002
[http://www.nintendo.com/gamelist?start=1&oord=desc&osort=rd&sort=rd&toggle=true&sf=Game+Boy+Color Lista oficial de Juegos lanzados en América]
Categoría:Videoconsolas
ja:ゲームボーイカラー
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (también conocido como OoS, "La Leyenda de Zelda: El Oráculo de las Estaciones") es un videojuego distribuido por Nintendo y desarrollado entre Nintendo y Capcom. Aunque el juego se había lanzado para ser jugado en una Game Boy Color, poseía características especiales, como la obtención de objetos adicionales, cuando se jugaba en una Game Boy Advance.
Este juego es el complemento de Oracle of Ages (OoA), que fue lanzado al mismo tiempo. Estos dos juegos tenían la capacidad de conectarse entre sí, usando claves o un cable, así que una persona podía jugar a uno de los juegos y después transferir su progreso al otro juego. Además, esta es la única manera de llegar al verdadero final del juego. Este juego había sido planeado al principio como una trilogía titulada "Trilogía de la Trifuerza", de la que dos de sus juegos fueran nuevas versiones de los antiguos títulos de NES. Esta idea fue descarta pronto durante el proceso de desarrollo.
Diferencias entre OoA y OoS
La mayor diferencia entre Seasons y Ages en que cada uno enfoca a diferentes aspectos de la clásica fórmula "Zelda": Ages es más parecido a un difícil puzzle mientras que Seasons está más orientado a la acción. Debemos mencionar que tanto Seasons como Ages son juegos completos que pueden ser jugados y acabados completamente sin la necesidad del otro.
Historia
Muy dentro del Templo de la Trifuerza, Link se acerca lentamente a la reliquia dorada cuando oye una voz que le llama. Sin ninguna advertencia, es absorbido en un vórtice que le lleva hasta el interior de un oscuro bosque donde aterriza; el joven héroe escucha una música y voces tras unos árboles. En un claro, un grupo de artistas itinerantes animaban a una chica de pelo rojo que bailaba alrededor del fuego. La bailarina invitó a Link a acompañarla. Le dio la bienvenida a la tierra de Holodrum, y dijo que su nombre era Din. Din tomó la mano de Link y los dos comenzaron a bailar alrededor del fuego. Los demás comenzaron a animarlos, pero la felicidad duró poco.
El cielo que cubría el bosque se volvió oscuro, con nubes negras, relámpagos y truenos, cuando una voz comenzó a hablar. La voz dijo llamarse Onox, General de la Oscuridad, y añadió que Din era el Oráculo de las Estaciones.
Después de este pequeño discuro, un remolino empujó a todos al suelo, incluido Link, antes de absober a Din hacia la oscuridad del cielo. Tan pronto como el tornado desapareció, las estaciones de Holodrum se desordenaron y comenzaron a cambiar con rapidez.
Véase también
- The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Categoría:The Legend of Zelda
Categoría:Videojuegos de Game Boy
ja:ゼルダの伝説 ふしぎの木の実
TrifuerzaEn los juegos de la saga The Legend of Zelda de Nintendo, la Trifuerza (Triforce) es el Triángulo dorado capaz de hacer realidad los sueños de todos los mortales que posan sus manos sobre él. Es un símbolo del equilibrio entre los tres grandes poderes con los que las Diosas Din, Nayru y Farore crearon el mundo: Poder, Sabiduría y Valor, respectivamente. Dice la leyenda que si una persona cuyo corazón mantenga el equilibrio entre estos poderes posa sus manos sobre el sagrado artefacto, conseguirá la Fuerza Verdadera que le permitirá controlarlo todo y llevar al mundo a una época dorada. No obstante, si una persona desea un don por encima de todo, si su corazón no mantiene el equilibrio, y toca la reliquia divina, sólo permanecerá en él el fragmento de la Trifuerza que más desee, (Poder, Sabiduría o Valor) y los dos restantes serán otorgados a ciertos individuos elegidos por las Diosas.
En The Legend of Zelda: Ocarina of Time la leyenda se hace realidad cuando Ganondorf, lleno de codicia y con un corazón oscuro y sin equilibrio, consigue hacerse con la Trifuerza del Poder mientras que las Trifuerzas del Valor y de la Sabiduría son otorgadas, respectivamente, a Link y a Zelda.
- [http://img148.imageshack.us/img148/503/z3122tq.jpg La Sagrada Trifuerza]
- [http://img477.imageshack.us/img477/4108/trifuerzas5ea.jpg Las Tres Trifuerzas en manos de sus portadores]
Categoría:Objetos de The Legend of Zelda
NES
El NES (Nintendo Entertainment System) es un sistema lanzado a la venta por la empresa de videojuegos Nintendo en 1985. Esta consola es equivalente al Famicom japonés.
El NES fue la primera consola comercialmente exitosa de sus tiempos. Este sistema vendió 62 millones de copias y contó con 500.000 juegos. Se dejó de producir oficialmente en 1996.
Historia
En la década de los setenta y principios de los ochenta, Nintendo se concentró en los juegos arcade (equipo operado con fichas o monedas, que incluye uno o pocos juegos y se instala en sitios públicos) que terminaron siendo muy exitosos. A principios de la década de 1980, Nintendo inició el proyecto de convertir los diseños de Masayuki Uermura en su primera consola para el hogar, que fue lanzada en Japón en 1983. Esta primera consola era el Nintendo Family Computer (Famicom). El primer año no fue bueno, puesto que el sistema era poco confiable y tendía a congelarse. Las nuevas unidades incorporaron mejores tarjetas madre y el Famicom despegó y llegó a convertirse en la consola más vendida en Japón en 1984. Alentado por el éxito, Nintendo puso sus ojos sobre el mercado Norteamericano.
La consola fue anunciada por primera vez en Estados Unidos en el Consumer Electronics Show en enero de 1984 con el nombre original de Famicom y vendría acompañada por 25 juegos. Para invierno del mismo año, se anunció que la consola cambiaría de nombre a Nintendo Entertainment System; esta vez sólo contaría con 20 juegos. En Estados Unidos la consola fue tan popular como en Japón.
En junio de 1986 el Sega Master System (SMS) ingresó en el mercado de EE.UU., pero enfrentó una competencia muy dura debido a la situación prácticamente de monopolio ejercida por Nintendo en EE.UU. Sin embargo, en Europa el SMS dominaba, y la competencia fue más equilibrada, lo cual motivó a Nintendo a hacer licencias de juegos de SMS para su consola. Para el resto de la década, Nintendo tuvo el primer lugar indisputado de ventas en EE.UU. y Japón, y la compañía se convirtió en la corporación más exitosa de la nación oriental en los albores de la década de 1990.
Sin embargo, la última década del siglo XX empezó a ver sistemas tecnológicamente más avanzados que la vieja consola de 8 bits, como el Sega Genesis. Nintendo lanzó la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES), y paulatinamente la base de fanáticos y de juegos para NES se fue extinguiendo. En 1996 la consola dejó de producirse oficialmente, pero sus fans aún hoy continúan fieles a Nintendo y a sus novedosos productos.
Características físicas
Esta consola fue la primera videoconsola de Nintendo y físicamente
difiere mucho en su diseño de su contraparte japonesa
Su diseño es basicamente cuadrado: la parte frontal, se encuentran abajo a la izquierda el led indicador de encendido y los botones POWER (encendido/apagado) y RESET (reinicio), abajo a la derecha los dos puertos de control; hacia la parte derecha la salida audio/video, atras la salida de video compuesto y su selector de canal y finalmente abajo en la base la bahía EXT para conectar aditamentos como una unidad de diskettes que nunca salió al mercado fuera de Japón.
Mandos
El diseño de los mandos (controles) de la NES era un control cuadrado con la siguiente distribución de botones: a la izquierda el PAD direccional ↑, ↓,←, →, en el centro el botón START (pausa) y SELECT y a la derecha los botones A y B.
Adicionalmente el Nintendo NES tuvo mandos especificos para algunos juegos como una pistola de infrarrojos (la cual es muy preciada actualmente, y muy dificil de hallar en buen estado), un tapete y un guante entre otros.
Cartuchos de Juego
El NES usaba cartuchos de Juego grises de 13.5 cm por 12.0cm por 1.7cm
Cabe destacar como curiosidad que la primera vez en la historia de los videojuegos que se dio la posibilidad al jugador de salvar sus partidas y poder continuarlas en otro momento, gracias a una pequeña pila instalada dentro del cartucho, se dio en el año 1986 con el juego The Legend of Zelda.
En America fueron lanzados un total de 771 juegos.
[http://www.nintendo.com/doc/nes_games.pdf Lista oficial de juegos en formato PDF]
Especificaciones técnicas
- CPU: Procesador manufacturado por Ricoh de 8 bits basado en el MOS Technology 6502, con cuatro generadores de tonos (2 cuadrados, 1 triángulo, 1 ruido), un DAC, y Controlador DMA restringido
- Diferencias de regiones
- Versión NTSC, llamada RP2A03, corre a 1.79MHz
- Versión PAL, llamada RP2A07, corre a 1.66MHz
- Los sistemas PlayChoice-10 y Serie Nintendo Vs. usaron el CPU versión NTSC
- RAM: 2 KB
- PPU: Procesador de video Ricoh hecho a la medida
- Diferencias de regiones
- Versión NTSC, llamada RP2C02, corre a 5.37MHz y ofrece salida de video compuesto
- Versión PAL, llamada RP2C07, corre a 5.32MHz y ofrece salida de video compuesto
- Versión PlayChoice-10, llamada RP2C03, corre a 5.37MHz y ofrece salida de video RGB (a frecuencias NTSC)
- Versiones Serie Nintendo Vs. llamadas RP2C04 y RP2C05, corren a 5.37MHz y dan salida de video RGB (con frecuencias NTSC) usando paletas irregulares.
- Paleta: 48 colores y 5 grises en la paleta base; rojo, verde, y azul se pueden oscurecer individualmente en regiones específicas de la pantalla usando código cuidadosamente temporizado
- Colores en pantalla: 25 colores en una línea de escaneo (color de fondo + 4 conjuntos de 3 colores de cuadro + 4 conjuntos de 3 colores de sprite)
- Animaciones (sprites) apoyadas por hardware
- Sprites en pantalla: 64 (sin recargarlas en mitad de pantalla)
- Tamaños de sprite: 8x8 or 8x16 pixels.
- Memoria de video: PPU conectada a 2 KB de RAM atribuible/de cuadro y contiene 256 bytes de RAM de posición de sprite y 28 bytes de RAM de paleta (que permite selección de color de fondo); 8 KB de ROM/RAM de patrones de cuadros en el cartucho.
- Resolución: 256x240 pixels.
- Conectores:
- Puerto para control (2)
- Ranura de cartuchos de Juego 72 Pin(1)
- Bahía de ExTensión(1)
- Salida de Audio Video mono(1)
- Salida de Video compuesto RF (1)
- Entrada de corriente DC(1)
Versiones
El Nintendo NES fue vendido en dos versiones: la version original NES-001 que fue distribuida durante la mayor parte del ciclo de vida de la consola, y una versión más compacta lanzada a principios de los noventas
Enlaces externos
- [http://www.nintendo.es Nintendo España] - Página oficial de Nintendo España
- [http://www.nintendo.com Nintendo América] - Página oficial de Nintendo América
- [http://www.nintendo.co.jp Nintendo Japón] - Página oficial de Nintendo Japón
- [http://www.retrones.com Retrones] - Pagina de fans de la NES.
- [http://www.emustar.com/Emuladores_y_roms/Nintendo/historia.php Emustar] - Historia de la NES.
Categoría:Videoconsolas
Categoría:Nintendo
ja:Nintendo Entertainment System
LinkLink es el nombre del personaje de ficción protagonista de la saga de videojuegos The Legend of Zelda, de Nintendo. Link fue creado por Shigeru Miyamoto y apareció por primera vez en el videojuego The Legend of Zelda de 1986, como un héroe épico que lucha contra el mal. Link se ha convertido en uno de los personajes insignia de Nintendo, junto con los coprotagonistas de la saga: Zelda y Ganondorf.
Ganondorf
La vestimenta de Link está basada en la del personaje literario Peter Pan, en la fantasía, la eterna niñez, la bondad y el corazón puro que representa (véase una [http://img221.imageshack.us/img221/5149/linkheroe7ca.jpg imagen de Link]).
Una singularidad acerca de este personaje es que existen varios héroes con el mismo nombre de "Link" en la serie de The Legend of Zelda y tienen inumerables características cada uno.
Atributos comunes
Es un habitante de Hyrule y su edad jamás ha excedido los 17 años en ningún episodio de la serie.
En muchas ocasiones tiene que dejar su hogar para ir a combatir a Ganondorf y salvar el Reino.
Link está asociado con la Trifuerza del Valor, con la diosa Farore y con el color verde.
Los títulos de los juegos pueden dejar entrever algo de la personalidad de Link, sin embargo él nunca habla. Los otros personajes con los que interactúa contestan a las supuestas preguntas que formula, pero que el jugador nunca lee escritas. Shigeru Miyamoto ha reconocido que no quiere que Link hable, pues no desea darle un tipo de personalidad que no vaya acorde con el jugador o que pueda disgustarle. Prefiere que cada uno se imagine su forma de ser, que Link sea cada persona que juega a una entrega de The Legend of Zelda
Habilidades de pelea y armas
En todos los juegos de la Leyenda de Zelda, Link carga con un escudo y una espada como armas principales. La espada más poderosa que el héroe puede usar es la mítica Espada Maestra, que tiene el poder de repeler el mal. Ésta se ha convertido en uno de los símbolos de la serie.
Una técnica que aparece en la mayoría de los juegos es el "spin attack"/"Giro de Hoja Tornado (Zelda: El despertar de Link DX - GBC)", que es una rotación de 360° que corta todo a su alrededor.
Existen otras armas en la serie, tales como: el Búmerang, el Gancho Lanzable, el Arco del Héroe, las Bombas, el Martillo, la Hoja Deku, las Nueces Deku, las Flechas de Luz y el escudo legendario el triforce que link recupera a traves del tiempo.
Apariencia
Link utiliza como vestimenta principal una túnica de color verde que suele llevar puesta todo el tiempo o durante la mayor parte de él.
En ocasiones utiliza túnicas de distintos colores (azul para poder respirar bajo el agua o roja para soportar altas temperaturas) o simplemente aparece vestido de una forma totalmente diferente, como al principio de The Legend of Zelda: The Wind Waker y de The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Cuando el joven está realmente preparado para convertirse en héroe, es cuando se pone el tradicional vestido verde.
Compañía y aliados
Link es esencialmente un aventurero solitario. Sin embargo, en muchos juegos interactúa directamente, en mayor o menor medida, con otros personajes amigos no controlables.
Princesa Zelda
Zelda es quien impulsa a Link a destruir el mal que causa Ganon. En The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lo guió vestida como Sheik, enseñándole melodías mágicas para interpretar con la Ocarina del Tiempo. En The Legend of Zelda: The Wind Waker ella está a su lado en la batalla final contra Ganondorf, ayudándole con su arco y las flechas de la luz.
A pesar de lo que pueda parecer, jamás ha existido una relación romántica entre Link y Zelda. Esto aleja la saga de los tópicos. (La única relación más o menos romántica que Link ha tenido fue con Saria, su amiga de la infancia en The Legend of Zelda: Ocarina of Time).
Hadas
Son muy comunes en los juegos de la Leyenda de Zelda. Link puede capturar hadas pequeñas en botellas para que le den vida en momentos de necesidad. Las Grandes Hadas le otorgan regalos especiales, poderes o hechizos. Navi y Taya son las hadas que han acompañado a Link en un videojuego cada una y que siempre le dan información. Navi es, además, un personaje de gran importancia en la saga, pues es la causante de que el Héroe del Tiempo deje Hyrule para siempre en su busca.
Animales de la serie Oracle
- Ricky, que es un canguro.
- Moosh, que es un azul y volador oso polar.
- Dimitri, que es un Dodongo, como un dinosaurio que utiliza Link para viajar por el agua.
Encarnaciones de Link
Aunque no está totalmente definido el orden de las encarnaciones de Link en la serie, si se sabe que el primer Link es el que aparece en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el Héroe del Tiempo, tal y como se cuenta en The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Este juego comienza con un Link niño que vive en el Bosque Kokiri marginado por ser el único muchacho del lugar que no tiene su propia hada guardiana.
Todas las noches terribles pesadillas acerca de una niña que escapaba de un inmenso castillo perseguida por un hombre de aspecto malvado le azotaban y le quitaban el sueño.
Link es llamado ante el Venerable Árbol Deku, quien le encomienda la misión de partir en un gran viaje en busca de Zelda, La Princesa del Destino y le asigna a Navi como hada guardiana.
Tras llegar al castillo de Hyrule, Zelda y Link se alían para luchar contra Ganondorf, para evitar que éste se apodere de la Trifuerza.
Link para ello debe entrar en el templo del Tiempo y obtener la Trifuerza antes que el villano, no obstante el destino parcía haber decidido que Ganon se apoderara de ella. Tras ésto el joven Héroe queda dormido durante 7 años, convirtiéndose tras su despertar en un hombre fuerte, en el portador de la Sagrada Trifuerza del Valor y en aquel capaz de viajar adelante y atrás por "la corriente del Río del Tiempo" gracias a la Espada Maestra: El Héroe del Tiempo.
Ya de adulto, Link, con la ayuda de los Sabios de Hyrule y de la Princesa Zelda consigue encerrar a Ganondorf en el Reino Sagrado, el cual pasó a llamarse Reino Oscuro desde aquél entonces.
Después de encerrar a Ganondorf en el sello sagrado, y regresando como un niño de nuevo, Link deja Hyrule en busqueda de su hada Navi. Buscando en un bosque se encuentra con Skull Kid, este ha sido poseído por una máscara, la Máscara de Majora, y además, la yegua de Link, Epona, ha sido robada. Por ciertos sucesos, Link cae a una realidad alternada llamada Termina, ahora tiene que salvar el lugar de la Máscara de Majora, que está en la luna y caerá justo en la Ciudad Reloj en tres días. Link, utilizando la ocarina del tiempo, debe revivir esos tres días una y otra vez para evitar la caída de la luna. En su camino se encuentra con máscaras mágicas que lo convierten en Zora, Fiera de la Deidad, Goron y Deku. Las cuales tendrá que utilizar para poder luchar con la Máscara de Majora, la Encarnación de Majora y el Mago de Majora y salvar Termina de que la luna caiga sobre la Ciudad Reloj. Con ayuda de los Cuatro Gigantes Link salva Termina.
En este juego, Link no es descrito con detalle, simplemente tiene que salvar a la princesa Zelda de las garras de Ganon. Ganon está libre de nuevo y Link no tiene más que un escudo, tendrá que buscar sus armas y las piezas de la Trifuerza de la sabiduría. A pesar de ser el primer episodio de la saga en salir a la venta, no es el primero dentro del orden cronológico de la saga.
En el día de su 16 cumpleaños, Impa, la ayudante de la princesa Zelda, toma a Link al norte del castillo en Hyrule. Zelda, alarmada por lo que Link tenía en su mano izquierda grabado. La princesa Zelda cayó en sueño profundo y eterno. Impa cuenta a Link la historia de la leyenda de Zelda. Hace mucho, el poder de la Trifuerza se encontraba todo, en el rey de Hyrule. Cuando el rey murió, el artefacto fue divididó y el trono entonces no lo podía herdar. Antes de morir, el rey le dijo a Zelda donde podría encontrar las partes de la Trifuerza. Como la princesa no diría jamás ese secreto, un mago la puso a dormir, para siempre y murió en la exhasperación. Impa le da a Link seis cristales y algo escrito en una extraña lengua, pero que Link pudo leer, él tendría que ir al Valle de la Muerte y conseguir la Trifuerza del coraje para así salvar a la princesa. Este fue el segundo juego de la saga en salir a la venta, pero no correspondo con el segundo lugar dentro de la cronología de la saga.
La Trifuerza manda a Link a una misión en otro mundo, Holodrum, Link tendrá que salvar al Oráculo del General de la Oscuridad, Onox.
Link se encuentra en otro mundo, Labrynna, a donde él es transportado magicamente por la Trifuerza. Link tiene que viajar por el tiempo para salvar a Nayru, que su cuerpo a sido poseído por Veran. Hay que cambiar el pasado para así cambiar el presente.
Siglos antes de A Link to the Past, Ganon y su malvada armada fueron exiliados de Hyrule. El portal fue protegido magicamente por siete sabios, mientras que la prisión de Ganondorf fue el Reino Oscuro.
Un día, el malvado mago Agahnim apareció ante la corte del rey de Hyrule. Logró hacer que Ganon pudiese regresar a Hyrule. La princesa Zelda, descendiente del séptimo sabio, tiene telepatía y piensa utilizarla antyes de ser demasiado tarde. El tío de Link admité que eso está más allá de sus posibilidades y le cede a Link su espada. El héroe comienza la aventura buscando tres medallones mágicos y tratando de encontrar la mítica Espada Maestra para vencer a Agahnim. Link tiene que entrar al Reino Oscuro para salvar a los siete sabios atrapados en sus prisiones y también vencer a Ganondorf. Cuando Link encuentra la Trifuerza y posa sus manos sobre ella como una persona con un corazón puro y equilibrado, la paz y la prosperidad regresan Hyrule, y la Espada Maestra vuelve a su pedestal.
Después de vencer a Ganon, Link decide conocer el mundo y estar preparado por si el mal vuelve a atacar. Al regresar a Hyrule, su barca es destrozada en una tormenta y va a dar a una misteriosa isla llamada Koholint. Una chica llamada Marin encuentra a Link en la playa, inconsciente tras todo lo ocurrido, y lo lleva a su casa. Al recuperarse, regresa a la playa para arreglar sus cosas, ahí se encuentra con un búho llamado Hool, que le dice que la única manera de salir esa isla es un sueño y que la única forma de volver a la realidad es despertando al llamado Pez del Viento, una gigantesca criatura que se encuentra en un huevo en lo más alto de la más alta montaña de la isla. Link tiene que obtener los ocho instrumentos musicales y tocar la Balada del Pez del Viento para llevar a cabo su misión. Antes luchar tiene que vencer a las malvadas Pesadillas, espiritul malvados que toman la forma de los miedos de la gente (incluso toman la forma de Ganondorf en el combate final contra Link).
Un joven sin relación alguna con el Héroe del Tiempo tiene que pelear para vencer al mal. Todo ha desaparecido. Las Diosas han inundado Hyrule, y la leyenda del Héroe del Tiempo se ha convertido en un simple cuento para niños en el que nadie cree.
Link es un joven que vive en la apartada Isla Initia con su abuela y su hermana Abril. Todo comienza el día en que Link cumple la edad del Héroe Legendario. Como dice la tradición, todos los niños que llegan a esa edad, deben vestirse con ropas verdes, para así convertirse en hombres valientes y fuertes. Pero precisamente ese día, un pájaro gigante aparece por Isla Initia dejando caer a una muchacha en un bosque cercano. Link decide ir a ver lo ocurrido y conoce a Tetra, la capitana de un barco pirata. Tras esto, el pájaro gigante vuelve a la carga y, por confusión, secuestra a Abril. Es así como Link emprende un viaje en busca de su hermana...
En un principio la historia puede parecer simple: el típìco juego de un héroe que tiene que salvar a alguien secuestrado. No obstante, este es tan sólo el inicio de un relato que se complica cada vez más según avanzamos, hasta convertirse en un episodio más de la Leyenda de Zelda...
Es en este juego cuando, este nuevo Link recibe el título de Héroe de los vientos.
Link es un pequeño niño amigo de la princesa Zelda. La historia comienza cuando la Espada de los Minish, una extraña arma que utilizó hace mucho un legendario Héroe para vencer acabar con el mal es destruida por un extraño hombre llamado Vaati, liberando los malignos espíritus que se encontraban atrapados en su pedestal.
El rey de Hyrule, alarmado, manda a Link a restaurar la espada para salvar a la princesa Zelda, que ha sido transformada en piedra tras el incidente. Con la ayuda de Ezero, un Minish convertido en sombrero parlante Link parte en una aventura por todo el Reino en la que reducirá su tamaño en muchas ocasiones para relacionarse con la gente diminuta que habita en todos los rincones: Los Minish.
Apariciones en otros juegos
Link ha aparecido en otros juegos fuera de su serie. Su imagen de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask y The Legend of Zelda: Twilight Princess es la más popular del héroe.
Serie "Four Swords"
Link y el universo Zelda en general han aparecido en una serie de juegos pensados para ser jugados en modo multijugador llamados "The Legend of Zelda: Four Swords".
4 Links aparecen en pantalla, cada uno de ellos vestido con una túnica de distinto color. Cada jugador controla a uno de los personajes y deben cooperar o competir (dependiendo del modo de juego) para superar una serie de pruebas.
Link: The Faces of Evil
Uno de los tres juegos que no hizo Nintendo, y en el que Link es el protagonista.
Lanzado en 1993 para la consola de Phillips CD-I, un mago visita a Link y le cuenta que Ganon y sus sirvientes han quitado la paz de la isla Koridai y han capturado a Zelda. Siendo informado que él es el único que puede vencer a Ganon, él encuentra el libro de Koridai, con el que podrá vencer a Ganon y liberar a la princesa.
Super Smash Bros
Es uno de los ocho personajes que se pueden escoger en Super Smash Bros de Nintendo 64, de 1999. No hay información especial, Link utiliza su túnica Kokiri y su usual arsenal, bombas, hooks shot y boomerang.
En el 2001, también aparece en Super Smash Bros. Melee de Game Cube, la secuela, en el cual también se encuentra Link niño, como personaje oculto.
Soul Calibur 2
Tan solo para la versión GameCube, Link se encuentra en su etapa adulta. No hay mucha historia, pero se sabe que después de salvar Hyrule de un malvado mago, controlado por el fragmento de la Soul Edge, se fue en travesía para destruir la maligna espada. Rápidamente poniendo la Espada Maestra en su pedestal, se va a un viaje secreto del que Zelda no sabe nada. Deja Hyrule para destruir la Soul Edge y ésta no le pueda hacer nunca daño a Hyrule ni a ningun otro lugar.
Referencias
- [http://zelda.nintendo.es Enciclopedia del mundo de Zelda]
Categoría:Personajes de The Legend of Zelda
LinkLink es el nombre del personaje de ficción protagonista de la saga de videojuegos The Legend of Zelda, de Nintendo. Link fue creado por Shigeru Miyamoto y apareció por primera vez en el videojuego The Legend of Zelda de 1986, como un héroe épico que lucha contra el mal. Link se ha convertido en uno de los personajes insignia de Nintendo, junto con los coprotagonistas de la saga: Zelda y Ganondorf.
Ganondorf
La vestimenta de Link está basada en la del personaje literario Peter Pan, en la fantasía, la eterna niñez, la bondad y el corazón puro que representa (véase una [http://img221.imageshack.us/img221/5149/linkheroe7ca.jpg imagen de Link]).
Una singularidad acerca de este personaje es que existen varios héroes con el mismo nombre de "Link" en la serie de The Legend of Zelda y tienen inumerables características cada uno.
Atributos comunes
Es un habitante de Hyrule y su edad jamás ha excedido los 17 años en ningún episodio de la serie.
En muchas ocasiones tiene que dejar su hogar para ir a combatir a Ganondorf y salvar el Reino.
Link está asociado con la Trifuerza del Valor, con la diosa Farore y con el color verde.
Los títulos de los juegos pueden dejar entrever algo de la personalidad de Link, sin embargo él nunca habla. Los otros personajes con los que interactúa contestan a las supuestas preguntas que formula, pero que el jugador nunca lee escritas. Shigeru Miyamoto ha reconocido que no quiere que Link hable, pues no desea darle un tipo de personalidad que no vaya acorde con el jugador o que pueda disgustarle. Prefiere que cada uno se imagine su forma de ser, que Link sea cada persona que juega a una entrega de The Legend of Zelda
Habilidades de pelea y armas
En todos los juegos de la Leyenda de Zelda, Link carga con un escudo y una espada como armas principales. La espada más poderosa que el héroe puede usar es la mítica Espada Maestra, que tiene el poder de repeler el mal. Ésta se ha convertido en uno de los símbolos de la serie.
Una técnica que aparece en la mayoría de los juegos es el "spin attack"/"Giro de Hoja Tornado (Zelda: El despertar de Link DX - GBC)", que es una rotación de 360° que corta todo a su alrededor.
Existen otras armas en la serie, tales como: el Búmerang, el Gancho Lanzable, el Arco del Héroe, las Bombas, el Martillo, la Hoja Deku, las Nueces Deku, las Flechas de Luz y el escudo legendario el triforce que link recupera a traves del tiempo.
Apariencia
Link utiliza como vestimenta principal una túnica de color verde que suele llevar puesta todo el tiempo o durante la mayor parte de él.
En ocasiones utiliza túnicas de distintos colores (azul para poder respirar bajo el agua o roja para soportar altas temperaturas) o simplemente aparece vestido de una forma totalmente diferente, como al principio de The Legend of Zelda: The Wind Waker y de The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Cuando el joven está realmente preparado para convertirse en héroe, es cuando se pone el tradicional vestido verde.
Compañía y aliados
Link es esencialmente un aventurero solitario. Sin embargo, en muchos juegos interactúa directamente, en mayor o menor medida, con otros personajes amigos no controlables.
Princesa Zelda
Zelda es quien impulsa a Link a destruir el mal que causa Ganon. En The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lo guió vestida como Sheik, enseñándole melodías mágicas para interpretar con la Ocarina del Tiempo. En The Legend of Zelda: The Wind Waker ella está a su lado en la batalla final contra Ganondorf, ayudándole con su arco y las flechas de la luz.
A pesar de lo que pueda parecer, jamás ha existido una relación romántica entre Link y Zelda. Esto aleja la saga de los tópicos. (La única relación más o menos romántica que Link ha tenido fue con Saria, su amiga de la infancia en The Legend of Zelda: Ocarina of Time).
Hadas
Son muy comunes en los juegos de la Leyenda de Zelda. Link puede capturar hadas pequeñas en botellas para que le den vida en momentos de necesidad. Las Grandes Hadas le otorgan regalos especiales, poderes o hechizos. Navi y Taya son las hadas que han acompañado a Link en un videojuego cada una y que siempre le dan información. Navi es, además, un personaje de gran importancia en la saga, pues es la causante de que el Héroe del Tiempo deje Hyrule para siempre en su busca.
Animales de la serie Oracle
- Ricky, que es un canguro.
- Moosh, que es un azul y volador oso polar.
- Dimitri, que es un Dodongo, como un dinosaurio que utiliza Link para viajar por el agua.
Encarnaciones de Link
Aunque no está totalmente definido el orden de las encarnaciones de Link en la serie, si se sabe que el primer Link es el que aparece en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el Héroe del Tiempo, tal y como se cuenta en The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Este juego comienza con un Link niño que vive en el Bosque Kokiri marginado por ser el único muchacho del lugar que no tiene su propia hada guardiana.
Todas las noches terribles pesadillas acerca de una niña que escapaba de un inmenso castillo perseguida por un hombre de aspecto malvado le azotaban y le quitaban el sueño.
Link es llamado ante el Venerable Árbol Deku, quien le encomienda la misión de partir en un gran viaje en busca de Zelda, La Princesa del Destino y le asigna a Navi como hada guardiana.
Tras llegar al castillo de Hyrule, Zelda y Link se alían para luchar contra Ganondorf, para evitar que éste se apodere de la Trifuerza.
Link para ello debe entrar en el templo del Tiempo y obtener la Trifuerza antes que el villano, no obstante el destino parcía haber decidido que Ganon se apoderara de ella. Tras ésto el joven Héroe queda dormido durante 7 años, convirtiéndose tras su despertar en un hombre fuerte, en el portador de la Sagrada Trifuerza del Valor y en aquel capaz de viajar adelante y atrás por "la corriente del Río del Tiempo" gracias a la Espada Maestra: El Héroe del Tiempo.
Ya de adulto, Link, con la ayuda de los Sabios de Hyrule y de la Princesa Zelda consigue encerrar a Ganondorf en el Reino Sagrado, el cual pasó a llamarse Reino Oscuro desde aquél entonces.
Después de encerrar a Ganondorf en el sello sagrado, y regresando como un niño de nuevo, Link deja Hyrule en busqueda de su hada Navi. Buscando en un bosque se encuentra con Skull Kid, este ha sido poseído por una máscara, la Máscara de Majora, y además, la yegua de Link, Epona, ha sido robada. Por ciertos sucesos, Link cae a una realidad alternada llamada Termina, ahora tiene que salvar el lugar de la Máscara de Majora, que está en la luna y caerá justo en la Ciudad Reloj en tres días. Link, utilizando la ocarina del tiempo, debe revivir esos tres días una y otra vez para evitar la caída de la luna. En su camino se encuentra con máscaras mágicas que lo convierten en Zora, Fiera de la Deidad, Goron y Deku. Las cuales tendrá que utilizar para poder luchar con la Máscara de Majora, la Encarnación de Majora y el Mago de Majora y salvar Termina de que la luna caiga sobre la Ciudad Reloj. Con ayuda de los Cuatro Gigantes Link salva Termina.
En este juego, Link no es descrito con detalle, simplemente tiene que salvar a la princesa Zelda de las garras de Ganon. Ganon está libre de nuevo y Link no tiene más que un escudo, tendrá que buscar sus armas y las piezas de la Trifuerza de la sabiduría. A pesar de ser el primer episodio de la saga en salir a la venta, no es el primero dentro del orden cronológico de la saga.
En el día de su 16 cumpleaños, Impa, la ayudante de la princesa Zelda, toma a Link al norte del castillo en Hyrule. Zelda, alarmada por lo que Link tenía en su mano izquierda grabado. La princesa Zelda cayó en sueño profundo y eterno. Impa cuenta a Link la historia de la leyenda de Zelda. Hace mucho, el poder de la Trifuerza se encontraba todo, en el rey de Hyrule. Cuando el rey murió, el artefacto fue divididó y el trono entonces no lo podía herdar. Antes de morir, el rey le dijo a Zelda donde podría encontrar las partes de la Trifuerza. Como la princesa no diría jamás ese secreto, un mago la puso a dormir, para siempre y murió en la exhasperación. Impa le da a Link seis cristales y algo escrito en una extraña lengua, pero que Link pudo leer, él tendría que ir al Valle de la Muerte y conseguir la Trifuerza del coraje para así salvar a la princesa. Este fue el segundo juego de la saga en salir a la venta, pero no correspondo con el segundo lugar dentro de la cronología de la saga.
La Trifuerza manda a Link a una misión en otro mundo, Holodrum, Link tendrá que salvar al Oráculo del General de la Oscuridad, Onox.
Link se encuentra en otro mundo, Labrynna, a donde él es transportado magicamente por la Trifuerza. Link tiene que viajar por el tiempo para salvar a Nayru, que su cuerpo a sido poseído por Veran. Hay que cambiar el pasado para así cambiar el presente.
Siglos antes de A Link to the Past, Ganon y su malvada armada fueron exiliados de Hyrule. El portal fue protegido magicamente por siete sabios, mientras que la prisión de Ganondorf fue el Reino Oscuro.
Un día, el malvado mago Agahnim apareció ante la corte del rey de Hyrule. Logró hacer que Ganon pudiese regresar a Hyrule. La princesa Zelda, descendiente del séptimo sabio, tiene telepatía y piensa utilizarla antyes de ser demasiado tarde. El tío de Link admité que eso está más allá de sus posibilidades y le cede a Link su espada. El héroe comienza la aventura buscando tres medallones mágicos y tratando de encontrar la mítica Espada Maestra para vencer a Agahnim. Link tiene que entrar al Reino Oscuro para salvar a los siete sabios atrapados en sus prisiones y también vencer a Ganondorf. Cuando Link encuentra la Trifuerza y posa sus manos sobre ella como una persona con un corazón puro y equilibrado, la paz y la prosperidad regresan Hyrule, y la Espada Maestra vuelve a su pedestal.
Después de vencer a Ganon, Link decide conocer el mundo y estar preparado por si el mal vuelve a atacar. Al regresar a Hyrule, su barca es destrozada en una tormenta y va a dar a una misteriosa isla llamada Koholint. Una chica llamada Marin encuentra a Link en la playa, inconsciente tras todo lo ocurrido, y lo lleva a su casa. Al recuperarse, regresa a la playa para arreglar sus cosas, ahí se encuentra con un búho llamado Hool, que le dice que la única manera de salir esa isla es un sueño y que la única forma de volver a la realidad es despertando al llamado Pez del Viento, una gigantesca criatura que se encuentra en un huevo en lo más alto de la más alta montaña de la isla. Link tiene que obtener los ocho instrumentos musicales y tocar la Balada del Pez del Viento para llevar a cabo su misión. Antes luchar tiene que vencer a las malvadas Pesadillas, espiritul malvados que toman la forma de los miedos de la gente (incluso toman la forma de Ganondorf en el combate final contra Link).
Un joven sin relación alguna con el Héroe del Tiempo tiene que pelear para vencer al mal. Todo ha desaparecido. Las Diosas han inundado Hyrule, y la leyenda del Héroe del Tiempo se ha convertido en un simple cuento para niños en el que nadie cree.
Link es un joven que vive en la apartada Isla Initia con su abuela y su hermana Abril. Todo comienza el día en que Link cumple la edad del Héroe Legendario. Como dice la tradición, todos los niños que llegan a esa edad, deben vestirse con ropas verdes, para así convertirse en hombres valientes y fuertes. Pero precisamente ese día, un pájaro gigante aparece por Isla Initia dejando caer a una muchacha en un bosque cercano. Link decide ir a ver lo ocurrido y conoce a Tetra, la capitana de un barco pirata. Tras esto, el pájaro gigante vuelve a la carga y, por confusión, secuestra a Abril. Es así como Link emprende un viaje en busca de su hermana...
En un principio la historia puede parecer simple: el típìco juego de un héroe que tiene que salvar a alguien secuestrado. No obstante, este es tan sólo el inicio de un relato que se complica cada vez más según avanzamos, hasta convertirse en un episodio más de la Leyenda de Zelda...
Es en este juego cuando, este nuevo Link recibe el título de Héroe de los vientos.
Link es un pequeño niño amigo de la princesa Zelda. La historia comienza cuando la Espada de los Minish, una extraña arma que utilizó hace mucho un legendario Héroe para vencer acabar con el mal es destruida por un extraño hombre llamado Vaati, liberando los malignos espíritus que se encontraban atrapados en su pedestal.
El rey de Hyrule, alarmado, manda a Link a restaurar la espada para salvar a la princesa Zelda, que ha sido transformada en piedra tras el incidente. Con la ayuda de Ezero, un Minish convertido en sombrero parlante Link parte en una aventura por todo el Reino en la que reducirá su tamaño en muchas ocasiones para relacionarse con la gente diminuta que habita en todos los rincones: Los Minish.
Apariciones en otros juegos
Link ha aparecido en otros juegos fuera de su serie. Su imagen de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask y The Legend of Zelda: Twilight Princess es la más popular del héroe.
Serie "Four Swords"
Link y el universo Zelda en general han aparecido en una serie de juegos pensados para ser jugados en modo multijugador llamados "The Legend of Zelda: Four Swords".
4 Links aparecen en pantalla, cada uno de ellos vestido con una túnica de distinto color. Cada jugador controla a uno de los personajes y deben cooperar o competir (dependiendo del modo de juego) para superar una serie de pruebas.
Link: The Faces of Evil
Uno de los tres juegos que no hizo Nintendo, y en el que Link es el protagonista.
Lanzado en 1993 para la consola de Phillips CD-I, un mago visita a Link y le cuenta que Ganon y sus sirvientes han quitado la paz de la isla Koridai y han capturado a Zelda. Siendo informado que él es el único que puede vencer a Ganon, él encuentra el libro de Koridai, con el que podrá vencer a Ganon y liberar a la princesa.
Super Smash Bros
Es uno de los ocho personajes que se pueden escoger en Super Smash Bros de Nintendo 64, de 1999. No hay información especial, Link utiliza su túnica Kokiri y su usual arsenal, bombas, hooks shot y boomerang.
En el 2001, también aparece en Super Smash Bros. Melee de Game Cube, la secuela, en el cual también se encuentra Link niño, como personaje oculto.
Soul Calibur 2
Tan solo para la versión GameCube, Link se encuentra en su etapa adulta. No hay mucha historia, pero se sabe que después de salvar Hyrule de un malvado mago, controlado por el fragmento de la Soul Edge, se fue en travesía para destruir la maligna espada. Rápidamente poniendo la Espada Maestra en su pedestal, se va a un viaje secreto del que Zelda no sabe nada. Deja Hyrule para destruir la Soul Edge y ésta no le pueda hacer nunca daño a Hyrule ni a ningun otro lugar.
Referencias
- [http://zelda.nintendo.es Enciclopedia del mundo de Zelda]
Categoría:Personajes de The Legend of Zelda
LinkLink es el nombre del personaje de ficción protagonista de la saga de videojuegos The Legend of Zelda, de Nintendo. Link fue creado por Shigeru Miyamoto y apareció por primera vez en el videojuego The Legend of Zelda de 1986, como un héroe épico que lucha contra el mal. Link se ha convertido en uno de los personajes insignia de Nintendo, junto con los coprotagonistas de la saga: Zelda y Ganondorf.
Ganondorf
La vestimenta de Link está basada en la del personaje literario Peter Pan, en la fantasía, la eterna niñez, la bondad y el corazón puro que representa (véase una [http://img221.imageshack.us/img221/5149/linkheroe7ca.jpg imagen de Link]).
Una singularidad acerca de este personaje es que existen varios héroes con el mismo nombre de "Link" en la serie de The Legend of Zelda y tienen inumerables características cada uno.
Atributos comunes
Es un habitante de Hyrule y su edad jamás ha excedido los 17 años en ningún episodio de la serie.
En muchas ocasiones tiene que dejar su hogar para ir a combatir a Ganondorf y salvar el Reino.
Link está asociado con la Trifuerza del Valor, con la diosa Farore y con el color verde.
Los títulos de los juegos pueden dejar entrever algo de la personalidad de Link, sin embargo él nunca habla. Los otros personajes con los que interactúa contestan a las supuestas preguntas que formula, pero que el jugador nunca lee escritas. Shigeru Miyamoto ha reconocido que no quiere que Link hable, pues no desea darle un tipo de personalidad que no vaya acorde con el jugador o que pueda disgustarle. Prefiere que cada uno se imagine su forma de ser, que Link sea cada persona que juega a una entrega de The Legend of Zelda
Habilidades de pelea y armas
En todos los juegos de la Leyenda de Zelda, Link carga con un escudo y una espada como armas principales. La espada más poderosa que el héroe puede usar es la mítica Espada Maestra, que tiene el poder de repeler el mal. Ésta se ha convertido en uno de los símbolos de la serie.
Una técnica que aparece en la mayoría de los juegos es el "spin attack"/"Giro de Hoja Tornado (Zelda: El despertar de Link DX - GBC)", que es una rotación de 360° que corta todo a su alrededor.
Existen otras armas en la serie, tales como: el Búmerang, el Gancho Lanzable, el Arco del Héroe, las Bombas, el Martillo, la Hoja Deku, las Nueces Deku, las Flechas de Luz y el escudo legendario el triforce que link recupera a traves del tiempo.
Apariencia
Link utiliza como vestimenta principal una túnica de color verde que suele llevar puesta todo el tiempo o durante la mayor parte de él.
En ocasiones utiliza túnicas de distintos colores (azul para poder respirar bajo el agua o roja para soportar altas temperaturas) o simplemente aparece vestido de una forma totalmente diferente, como al principio de The Legend of Zelda: The Wind Waker y de The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Cuando el joven está realmente preparado para convertirse en héroe, es cuando se pone el tradicional vestido verde.
Compañía y aliados
Link es esencialmente un aventurero solitario. Sin embargo, en muchos juegos interactúa directamente, en mayor o menor medida, con otros personajes amigos no controlables.
Princesa Zelda
Zelda es quien impulsa a Link a destruir el mal que causa Ganon. En The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lo guió vestida como Sheik, enseñándole melodías mágicas para interpretar con la Ocarina del Tiempo. En The Legend of Zelda: The Wind Waker ella está a su lado en la batalla final contra Ganondorf, ayudándole con su arco y las flechas de la luz.
A pesar de lo que pueda parecer, jamás ha existido una relación romántica entre Link y Zelda. Esto aleja la saga de los tópicos. (La única relación más o menos romántica que Link ha tenido fue con Saria, su amiga de la infancia en The Legend of Zelda: Ocarina of Time).
Hadas
Son muy comunes en los juegos de la Leyenda de Zelda. Link puede capturar hadas pequeñas en botellas para que le den vida en momentos de necesidad. Las Grandes Hadas le otorgan regalos especiales, poderes o hechizos. Navi y Taya son las hadas que han acompañado a Link en un videojuego cada una y que siempre le dan información. Navi es, además, un personaje de gran importancia en la saga, pues es la causante de que el Héroe del Tiempo deje Hyrule para siempre en su busca.
Animales de la serie Oracle
- Ricky, que es un canguro.
- Moosh, que es un azul y volador oso polar.
- Dimitri, que es un Dodongo, como un dinosaurio que utiliza Link para viajar por el agua.
Encarnaciones de Link
Aunque no está totalmente definido el orden de las encarnaciones de Link en la serie, si se sabe que el primer Link es el que aparece en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el Héroe del Tiempo, tal y como se cuenta en The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Este juego comienza con un Link niño que vive en el Bosque Kokiri marginado por ser el único muchacho del lugar que no tiene su propia hada guardiana.
Todas las noches terribles pesadillas acerca de una niña que escapaba de un inmenso castillo perseguida por un hombre de aspecto malvado le azotaban y le quitaban el sueño.
Link es llamado ante el Venerable Árbol Deku, quien le encomienda la misión de partir en un gran viaje en busca de Zelda, La Princesa del Destino y le asigna a Navi como hada guardiana.
Tras llegar al castillo de Hyrule, Zelda y Link se alían para luchar contra Ganondorf, para evitar que éste se apodere de la Trifuerza.
Link para ello debe entrar en el templo del Tiempo y obtener la Trifuerza antes que el villano, no obstante el destino parcía haber decidido que Ganon se apoderara de ella. Tras ésto el joven Héroe queda dormido durante 7 años, convirtiéndose tras su despertar en un hombre fuerte, en el portador de la Sagrada Trifuerza del Valor y en aquel capaz de viajar adelante y atrás por "la corriente del Río del Tiempo" gracias a la Espada Maestra: El Héroe del Tiempo.
Ya de adulto, Link, con la ayuda de los Sabios de Hyrule y de la Princesa Zelda consigue encerrar a Ganondorf en el Reino Sagrado, el cual pasó a llamarse Reino Oscuro desde aquél entonces.
Después de encerrar a Ganondorf en el sello sagrado, y regresando como un niño de nuevo, Link deja Hyrule en busqueda de su hada Navi. Buscando en un bosque se encuentra con Skull Kid, este ha sido poseído por una máscara, la Máscara de Majora, y además, la yegua de Link, Epona, ha sido robada. Por ciertos sucesos, Link cae a una realidad alternada llamada Termina, ahora tiene que salvar el lugar de la Máscara de Majora, que está en la luna y caerá justo en la Ciudad Reloj en tres días. Link, utilizando la ocarina del tiempo, debe revivir esos tres días una y otra vez para evitar la caída de la luna. En su camino se encuentra con máscaras mágicas que lo convierten en Zora, Fiera de la Deidad, Goron y Deku. Las cuales tendrá que utilizar para poder luchar con la Máscara de Majora, la Encarnación de Majora y el Mago de Majora y salvar Termina de que la luna caiga sobre la Ciudad Reloj. Con ayuda de los Cuatro Gigantes Link salva Termina.
En este juego, Link no es descrito con detalle, simplemente tiene que salvar a la princesa Zelda de las garras de Ganon. Ganon está libre de nuevo y Link no tiene más que un escudo, tendrá que buscar sus armas y las piezas de la Trifuerza de la sabiduría. A pesar de ser el primer episodio de la saga en salir a la venta, no es el primero dentro del orden cronológico de la saga.
En el día de su 16 cumpleaños, Impa, la ayudante de la princesa Zelda, toma a Link al norte del castillo en Hyrule. Zelda, alarmada por lo que Link tenía en su mano izquierda grabado. La princesa Zelda cayó en sueño profundo y eterno. Impa cuenta a Link la historia de la leyenda de Zelda. Hace mucho, el poder de la Trifuerza se encontraba todo, en el rey de Hyrule. Cuando el rey murió, el artefacto fue divididó y el trono entonces no lo podía herdar. Antes de morir, el rey le dijo a Zelda donde podría encontrar las partes de la Trifuerza. Como la princesa no diría jamás ese secreto, un mago la puso a dormir, para siempre y murió en la exhasperación. Impa le da a Link seis cristales y algo escrito en una extraña lengua, pero que Link pudo leer, él tendría que ir al Valle de la Muerte y conseguir la Trifuerza del coraje para así salvar a la princesa. Este fue el segundo juego de la saga en salir a la venta, pero no correspondo con el segundo lugar dentro de la cronología de la saga.
La Trifuerza manda a Link a una misión en otro mundo, Holodrum, Link tendrá que salvar al Oráculo del General de la Oscuridad, Onox.
Link se encuentra en otro mundo, Labrynna, a donde él es transportado magicamente por la Trifuerza. Link tiene que viajar por el tiempo para salvar a Nayru, que su cuerpo a sido poseído por Veran. Hay que cambiar el pasado para así cambiar el presente.
Siglos antes de A Link to the Past, Ganon y su malvada armada fueron exiliados de Hyrule. El portal fue protegido magicamente por siete sabios, mientras que la prisión de Ganondorf fue el Reino Oscuro.
Un día, el malvado mago Agahnim apareció ante la corte del rey de Hyrule. Logró hacer que Ganon pudiese regresar a Hyrule. La princesa Zelda, descendiente del séptimo sabio, tiene telepatía y piensa utilizarla antyes de ser demasiado tarde. El tío de Link admité que eso está más allá de sus posibilidades y le cede a Link su espada. El héroe comienza la aventura buscando tres medallones mágicos y tratando de encontrar la mítica Espada Maestra para vencer a Agahnim. Link tiene que entrar al Reino Oscuro para salvar a los siete sabios atrapados en sus prisiones y también vencer a Ganondorf. Cuando Link encuentra la Trifuerza y posa sus manos sobre ella como una persona con un corazón puro y equilibrado, la paz y la prosperidad regresan Hyrule, y la Espada Maestra vuelve a su pedestal.
Después de vencer a Ganon, Link decide conocer el mundo y estar preparado por si el mal vuelve a atacar. Al regresar a Hyrule, su barca es destrozada en una tormenta y va a dar a una misteriosa isla llamada Koholint. Una chica llamada Marin encuentra a Link en la playa, inconsciente tras todo lo ocurrido, y lo lleva a su casa. Al recuperarse, regresa a la playa para arreglar sus cosas, ahí se encuentra con un búho llamado Hool, que le dice que la única manera de salir esa isla es un sueño y que la única forma de volver a la realidad es despertando al llamado Pez del Viento, una gigantesca criatura que se encuentra en un huevo en lo más alto de la más alta montaña de la isla. Link tiene que obtener los ocho instrumentos musicales y tocar la Balada del Pez del Viento para llevar a cabo su misión. Antes luchar tiene que vencer a las malvadas Pesadillas, espiritul malvados que toman la forma de los miedos de la gente (incluso toman la forma de Ganondorf en el combate final contra Link).
Un joven sin relación alguna con el Héroe del Tiempo tiene que pelear para vencer al mal. Todo ha desaparecido. Las Diosas han inundado Hyrule, y la leyenda del Héroe del Tiempo se ha convertido en un simple cuento para niños en el que nadie cree.
Link es un joven que vive en la apartada Isla Initia con su abuela y su hermana Abril. Todo comienza el día en que Link cumple la edad del Héroe Legendario. Como dice la tradición, todos los niños que llegan a esa edad, deben vestirse con ropas verdes, para así convertirse en hombres valientes y fuertes. Pero precisamente ese día, un pájaro gigante aparece por Isla Initia dejando caer a una muchacha en un bosque cercano. Link decide ir a ver lo ocurrido y conoce a Tetra, la capitana de un barco pirata. Tras esto, el pájaro gigante vuelve a la carga y, por confusión, secuestra a Abril. Es así como Link emprende un viaje en busca de su hermana...
En un principio la historia puede parecer simple: el típìco juego de un héroe que tiene que salvar a alguien secuestrado. No obstante, este es tan sólo el inicio de un relato que se complica cada vez más según avanzamos, hasta convertirse en un episodio más de la Leyenda de Zelda...
Es en este juego cuando, este nuevo Link recibe el título de Héroe de los vientos.
Link es un pequeño niño amigo de la princesa Zelda. La historia comienza cuando la Espada de los Minish, una extraña arma que utilizó hace mucho un legendario Héroe para vencer acabar con el mal es destruida por un extraño hombre llamado Vaati, liberando los malignos espíritus que se encontraban atrapados en su pedestal.
El rey de Hyrule, alarmado, manda a Link a restaurar la espada para salvar a la princesa Zelda, que ha sido transformada en piedra tras el incidente. Con la ayuda de Ezero, un Minish convertido en sombrero parlante Link parte en una aventura por todo el Reino en la que reducirá su tamaño en muchas ocasiones para relacionarse con la gente diminuta que habita en todos los rincones: Los Minish.
Apariciones en otros juegos
Link ha aparecido en otros juegos fuera de su serie. Su imagen de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask y The Legend of Zelda: Twilight Princess es la más popular del héroe.
Serie "Four Swords"
Link y el universo Zelda en general han aparecido en una serie de juegos pensados para ser jugados en modo multijugador llamados "The Legend of Zelda: Four Swords".
4 Links aparecen en pantalla, cada uno de ellos vestido con una túnica de distinto color. Cada jugador controla a uno de los personajes y deben cooperar o competir (dependiendo del modo de juego) para superar una serie de pruebas.
Link: The Faces of Evil
Uno de los tres juegos que no hizo Nintendo, y en el que Link es el protagonista.
Lanzado en 1993 para la consola de Phillips CD-I, un mago visita a Link y le cuenta que Ganon y sus sirvientes han quitado la paz de la isla Koridai y han capturado a Zelda. Siendo informado que él es el único que puede vencer a Ganon, él encuentra el libro de Koridai, con el que podrá vencer a Ganon y liberar a la princesa.
Super Smash Bros
Es uno de los ocho personajes que se pueden escoger en Super Smash Bros de Nintendo 64, de 1999. No hay información especial, Link utiliza su túnica Kokiri y su usual arsenal, bombas, hooks shot y boomerang.
En el 2001, también aparece en Super Smash Bros. Melee de Game Cube, la secuela, en el cual también se encuentra Link niño, como personaje oculto.
Soul Calibur 2
Tan solo para la versión GameCube, Link se encuentra en su etapa adulta. No hay mucha historia, pero se sabe que después de salvar Hyrule de un malvado mago, controlado por el fragmento de la Soul Edge, se fue en travesía para destruir la maligna espada. Rápidamente poniendo la Espada Maestra en su pedestal, se va a un viaje secreto del que Zelda no sabe nada. Deja Hyrule para destruir la Soul Edge y ésta no le pueda hacer nunca daño a Hyrule ni a ningun otro lugar.
Referencias
- [http://zelda.nintendo.es Enciclopedia del mundo de Zelda]
Categoría:Personajes de The Legend of Zelda
ZeldaLa Princesa Zelda es un personaje ficticio de la serie The Legend of Zelda de videojuegos. Ella es un miembro de la familia real de Hyrule. Ella es el personaje titular de la serie, el jugador por lo general es Link.
Usualmente es raptada o emprisionada por Ganondorf, en algunos juegos ella es una de los sabios. De acuerdo a Shigeru Miyamoto, el creador, el nombre viene por Zelda Fizgerald.
Últimamente su papel ha cambiado considerablemente. En juegos como The Legend of Zelda: The Wind Waker ya no representa el papel de la "princesa en apuros", sino que ayuda a Link directamente en el combate final con su arco.
Ha aparecido en Super Smash Bros. Melee, un juego de Nintendo Gamecube. Zelda utiliza magia para pelear contra sus enemigos. Pero también se puede transformar en su alter ego Sheik, que utiliza ataques físicos.
- [http://img221.imageshack.us/img221/1571/princesazelda8eg.jpg Imágen de la Princesa Zelda]
Shigeru Miyamoto, una de las principales figuras detrás del éxito de la compañía Nintendo, y unas de las principales personalidades detrás de una grán variedad de juegos que esta misma compañía ha producido; se encargo de la producción y dirección del videojuego La Leyenda de Zelda, para NES (Nintendo Entertainment System) en 1986.
Desde entonces, la saga de la Leyenda de Zelda, ha sido una de las más aclamadas de todos los tiempos. La saga ha hecho su aparición en toda la línea de consolas de esta misma compañía, siendo todas ellas una magnifica entrega, secuela tras secuela; pero además la leyenda ha logrado hacer su aparición en otros medios, convirtiendose esta serie y sus personajes en un ícono de los éxitos que ha logrado la Compañía Nintendo a lo largo de los años e insigna de la industria de los videojuegos caseros desde su aparición en el mercado.
Una antigua princesa llamada Zelda, fue hechizada para dormir eternamente por un malvado hechicero que trabajaba para su hermano, el principe. El principe trato de detener al hechicero, pero no pudo. El principe ordenó que toda mujer de la familia real de Hyrule sería llamada Zelda, en memoria del evento. Esta Zelda, la original, no despertó hasta miles de años después, gracias a Link.
Zelda es la hija del rey de Hyrule, es la séptima sabia, y el protectora de la Trifuerza de la Sabiduría. Ella comienza el juego a la edad de 10 años, con sorprendentes poderes psíquicos y de clarividencia. Cuando Link la conoce, ella lo envía a recuperar las tres piedras espirituales y proteger la Trifuerza de Ganondorf.
Para evitar que el rey del mal (Ganondorf) la encuentre, Zelda decide disfrazarse y hacerse llamar Sheik, en honor a la antigua raza de los Sheikah, para así poder ayudar a Link a completar su misión.
Sheik es un personaje realmente misterioso (no se sabe realmente quien es hasta el final del juego) que aparece siempre antes de entrar en un templo, enseñando a Link una canción que le lleva directamente a ciertos lugares de Hyrule.
Finalmente, Sheik se descubre ante Link y le entrega las llamadas flechas de la luz para poder vencer a Ganondorf.
Las emociones alcanzan un punto álgido cuando Link observa impotente cómo su hermana es secuestrada por un enorme pájaro. Embarcándose en un épico viaje para encontrarla, Link descubre un gran misterio acerca de Hyrule, una tierra que creía que sólo existía en las leyendas y cuentos para niños. Es este episodio, el héroe aprende a dominar el poder del viento para llevar su barco de vela de isla a isla.
Tetra, una valiente y vital capitana de un barco pirata resulta ser, en realidad, la descendiente de la Familia Real de la desaparecida Tierra de Hyrule: la princesa Zelda.
En un mundo alejado de Hyrule, Link busca ayuda para desterrar al mal para siempre de su reino, pero tras sufrir un accidente de barco llega a una extraña isla que resulta ser producto de sus sueños.
Aunque en este juego no aparece ningún personaje bajo el nombre de Zelda, Marin, una joven muchacha que encuentra a Link inconsciente en la playa es exactamente igual a la princesa físicamente.
Un malvado hechicero llamado Aghanim, controlado por el mismísimo Ganondorf que quiere regresar a la vida desde el Reino Oscuro, secuestra a las muchachas descendientes de unos antiguos sabios de Hyrule para derramar su sangre y liberar al villano. La Princesa Zelda es la última de las siete sabias y Link debe rescatarla para evitar que el mal se apodere del reino y que la Trifuerza caiga en malas manos.
Pareja de juegos para Game Boy color. Con estos dos titulos Nintendo hace renacer la leyenda para su portatil.
Oracle of Ages (Oraculo de las edades): Link tendrá que viajar a traves del tiempo para poder salvar la tierra de Labrynna.
Oracle of seasons (Oraculo de las estaciones): Link llega a Holodrum donde las estaciones se han vuelto locas y se embarcará en una mision en la que, con el poder un místico oráculo, hará que todo vuelva a la normalidad.
Categoría:Personajes de The Legend of Zelda
ImpaImpa es uno de los personajes de la serie de videojuegos de Nintendo Legend of Zelda.
Impa es una de las últimas supervivientes de la raza Sheikah, los antiguos protectores de la Familia Real de Hyrule. Nació y creció en el Pueblo Kakariko, donde aún se conserva su casa. Vive en el castillo de Hyrule, lugar en el que trabaja como dama de compañía y niñera de la Princesa Zelda.
Cuando Ganondorf atacó el castillo, Impa se llevó a Zelda y la la mantuvo escondida del villano durante siete años.
Impa se convierte en la Sabia de las Sombras y le entrega a Link uno de los medallones que necesita para poder vencer al malvado Ganondorf.
Además de en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, podemos encontrarla (no sabemos si a ella misma o a otros personajes con su mismo nombre, ya que la cronología de la saga The Legend of Zelda se va descubriendo poco a poco, desvelando unos misterios y creando otros nuevos de una manera irregular que la hace mucho más interesante, misteriosa y atractiva a la vez) en otros juegos como el primer The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Adventure of Link, The Legend of Zelda: Oracle of Ages o The Legend of Zelda: Oracle of Seasons.
- [http://img217.imageshack.us/img217/2198/impa7ee.gif Imágen de Impa]
Categoría:Personajes de The Legend of Zelda
LinkLink es el nombre del personaje de ficción protagonista de la saga de videojuegos The Legend of Zelda, de Nintendo. Link fue creado por Shigeru Miyamoto y apareció por primera vez en el videojuego The Legend of Zelda de 1986, como un héroe épico que lucha contra el mal. Link se ha convertido en uno de los personajes insignia de Nintendo, junto con los coprotagonistas de la saga: Zelda y Ganondorf.
Ganondorf
La vestimenta de Link está basada en la del personaje literario Peter Pan, en la fantasía, la eterna niñez, la bondad y el corazón puro que representa (véase una [http://img221.imageshack.us/img221/5149/linkheroe7ca.jpg imagen de Link]).
Una singularidad acerca de este personaje es que existen varios héroes con el mismo nombre de "Link" en la serie de The Legend of Zelda y tienen inumerables características cada uno.
Atributos comunes
Es un habitante de Hyrule y su edad jamás ha excedido los 17 años en ningún episodio de la serie.
En muchas ocasiones tiene que dejar su hogar para ir a combatir a Ganondorf y salvar el Reino.
Link está asociado con la Trifuerza del Valor, con la diosa Farore y con el color verde.
Los títulos de los juegos pueden dejar entrever algo de la personalidad de Link, sin embargo él nunca habla. Los otros personajes con los que interactúa contestan a las supuestas preguntas que formula, pero que el jugador nunca lee escritas. Shigeru Miyamoto ha reconocido que no quiere que Link hable, pues no desea darle un tipo de personalidad que no vaya acorde con el jugador o que pueda disgustarle. Prefiere que cada uno se imagine su forma de ser, que Link sea cada persona que juega a una entrega de The Legend of Zelda
Habilidades de pelea y armas
En todos los juegos de la Leyenda de Zelda, Link carga con un escudo y una espada como armas principales. La espada más poderosa que el héroe puede usar es la mítica Espada Maestra, que tiene el poder de repeler el mal. Ésta se ha convertido en uno de los símbolos de la serie.
Una técnica que aparece en la mayoría de los juegos es el "spin attack"/"Giro de Hoja Tornado (Zelda: El despertar de Link DX - GBC)", que es una rotación de 360° que corta todo a su alrededor.
Existen otras armas en la serie, tales como: el Búmerang, el Gancho Lanzable, el Arco del Héroe, las Bombas, el Martillo, la Hoja Deku, las Nueces Deku, las Flechas de Luz y el escudo legendario el triforce que link recupera a traves del tiempo.
Apariencia
Link utiliza como vestimenta principal una túnica de color verde que suele llevar puesta todo el tiempo o durante la mayor parte de él.
En ocasiones utiliza túnicas de distintos colores (azul para poder respirar bajo el agua o roja para soportar altas temperaturas) o simplemente aparece vestido de una forma totalmente diferente, como al principio de The Legend of Zelda: The Wind Waker y de The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Cuando el joven está realmente preparado para convertirse en héroe, es cuando se pone el tradicional vestido verde.
Compañía y aliados
Link es esencialmente un aventurero solitario. Sin embargo, en muchos juegos interactúa directamente, en mayor o menor medida, con otros personajes amigos no controlables.
Princesa Zelda
Zelda es quien impulsa a Link a destruir el mal que causa Ganon. En The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lo guió vestida como Sheik, enseñándole melodías mágicas para interpretar con la Ocarina del Tiempo. En The Legend of Zelda: The Wind Waker ella está a su lado en la batalla final contra Ganondorf, ayudándole con su arco y las flechas de la luz.
A pesar de lo que pueda parecer, jamás ha existido una relación romántica entre Link y Zelda. Esto aleja la saga de los tópicos. (La única relación más o menos romántica que Link ha tenido fue con Saria, su amiga de la infancia en The Legend of Zelda: Ocarina of Time).
Hadas
Son muy comunes en los juegos de la Leyenda de Zelda. Link puede capturar hadas pequeñas en botellas para que le den vida en momentos de necesidad. Las Grandes Hadas le otorgan regalos especiales, poderes o hechizos. Navi y Taya son las hadas que han acompañado a Link en un videojuego cada una y que siempre le dan información. Navi es, además, un personaje de gran importancia en la saga, pues es la causante de que el Héroe del Tiempo deje Hyrule para siempre en su busca.
Animales de la serie Oracle
- Ricky, que es un canguro.
- Moosh, que es un azul y volador oso polar.
- Dimitri, que es un Dodongo, como un dinosaurio que utiliza Link para viajar por el agua.
Encarnaciones de Link
Aunque no está totalmente definido el orden de las encarnaciones de Link en la serie, si se sabe que el primer Link es el que aparece en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el Héroe del Tiempo, tal y como se cuenta en The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Este juego comienza con un Link niño que vive en el Bosque Kokiri marginado por ser el único muchacho del lugar que no tiene su propia hada guardiana.
Todas las noches terribles pesadillas acerca de una niña que escapaba de un inmenso castillo perseguida por un hombre de aspecto malvado le azotaban y le quitaban el sueño.
Link es llamado ante el Venerable Árbol Deku, quien le encomienda la misión de partir en un gran viaje en busca de Zelda, La Princesa del Destino y le asigna a Navi como hada guardiana.
Tras llegar al castillo de Hyrule, Zelda y Link se alían para luchar contra Ganondorf, para evitar que éste se apodere de la Trifuerza.
Link para ello debe entrar en el templo del Tiempo y obtener la Trifuerza antes que el villano, no obstante el destino parcía haber decidido que Ganon se apoderara de ella. Tras ésto el joven Héroe queda dormido durante 7 años, convirtiéndose tras su despertar en un hombre fuerte, en el portador de la Sagrada Trifuerza del Valor y en aquel capaz de viajar adelante y atrás por "la corriente del Río del Tiempo" gracias a la Espada Maestra: El Héroe del Tiempo.
Ya de adulto, Link, con la ayuda de los Sabios de Hyrule y de la Princesa Zelda consigue encerrar a Ganondorf en el Reino Sagrado, el cual pasó a llamarse Reino Oscuro desde aquél entonces.
Después de encerrar a Ganondorf en el sello sagrado, y regresando como un niño de nuevo, Link deja Hyrule en busqueda de su hada Navi. Buscando en un bosque se encuentra con Skull Kid, este ha sido poseído por una máscara, la Máscara de Majora, y además, la yegua de Link, Epona, ha sido robada. Por ciertos sucesos, Link cae a una realidad alternada llamada Termina, ahora tiene que salvar el lugar de la Máscara de Majora, que está en la luna y caerá justo en la Ciudad Reloj en tres días. Link, utilizando la ocarina del tiempo, debe revivir esos tres días una y otra vez para evitar la caída de la luna. En su camino se encuentra con máscaras mágicas que lo convierten en Zora, Fiera de la Deidad, Goron y Deku. Las cuales tendrá que utilizar para poder luchar con la Máscara de Majora, la Encarnación de Majora y el Mago de Majora y salvar Termina de que la luna caiga sobre la Ciudad Reloj. Con ayuda de los Cuatro Gigantes Link salva Termina.
En este juego, Link no es descrito con detalle, simplemente tiene que salvar a la princesa Zelda de las garras de Ganon. Ganon está libre de nuevo y Link no tiene más que un escudo, tendrá que buscar sus armas y las piezas de la Trifuerza de la sabiduría. A pesar de ser el primer episodio de la saga en salir a la venta, no es el primero dentro del orden cronológico de la saga.
En el día de su 16 cumpleaños, Impa, la ayudante de la princesa Zelda, toma a Link al norte del castillo en Hyrule. Zelda, alarmada por lo que Link tenía en su mano izquierda grabado. La princesa Zelda cayó en sueño profundo y eterno. Impa cuenta a Link la historia de la leyenda de Zelda. Hace mucho, el poder de la Trifuerza se encontraba todo, en el rey de Hyrule. Cuando el rey murió, el artefacto fue divididó y el trono entonces no lo podía herdar. Antes de morir, el rey le dijo a Zelda donde podría encontrar las partes de la Trifuerza. Como la princesa no diría jamás ese secreto, un mago la puso a dormir, para siempre y murió en la exhasperación. Impa le da a Link seis cristales y algo escrito en una extraña lengua, pero que Link pudo leer, él tendría que ir al Valle de la Muerte y conseguir la Trifuerza del coraje para así salvar a la princesa. Este fue el segundo juego de la saga en salir a la venta, pero no correspondo con el segundo lugar dentro de la cronología de la saga.
La Trifuerza manda a Link a una misión en otro mundo, Holodrum, Link tendrá que salvar al Oráculo del General de la Oscuridad, Onox.
Link se encuentra en otro mundo, Labrynna, a donde él es transportado magicamente por la Trifuerza. Link tiene que viajar por el tiempo para salvar a Nayru, que su cuerpo a sido poseído por Veran. Hay que cambiar el pasado para así cambiar el presente.
Siglos antes de A Link to the Past, Ganon y su malvada armada fueron exiliados de Hyrule. El portal fue protegido magicamente por siete sabios, mientras que la prisión de Ganondorf fue el Reino Oscuro.
Un día, el malvado mago Agahnim apareció ante la corte del rey de Hyrule. Logró hacer que Ganon pudiese regresar a Hyrule. La princesa Zelda, descendiente del séptimo sabio, tiene telepatía y piensa utilizarla antyes de ser demasiado tarde. El tío de Link admité que eso está más allá de sus posibilidades y le cede a Link su espada. El héroe comienza la aventura buscando tres medallones mágicos y tratando de encontrar la mítica Espada Maestra para vencer a Agahnim. Link tiene que entrar al Reino Oscuro para salvar a los siete sabios atrapados en sus prisiones y también vencer a Ganondorf. Cuando Link encuentra la Trifuerza y posa sus manos sobre ella como una persona con un corazón puro y equilibrado, la paz y la prosperidad regresan Hyrule, y la Espada Maestra vuelve a su pedestal.
Después de vencer a Ganon, Link decide conocer el mundo y estar preparado por si el mal vuelve a atacar. Al regresar a Hyrule, su barca es destrozada en una tormenta y va a dar a una misteriosa isla llamada Koholint. Una chica llamada Marin encuentra a Link en la playa, inconsciente tras todo lo ocurrido, y lo lleva a su casa. Al recuperarse, regresa a la playa para arreglar sus cosas, ahí se encuentra con un búho llamado Hool, que le dice que la única manera de salir esa isla es un sueño y que la única forma de volver a la realidad es despertando al llamado Pez del Viento, una gigantesca criatura que se encuentra en un huevo en lo más alto de l | | |